Senin, 26 November 2012

PENGALAMAN PERSONAL TENTANG PANCASILA


PENGALAMAN PERSONAL TENTANG PANCASILA
1.      Pertama Kali Mengenal Pancasila
Saya mengenal atau mengetahui Pancasila saat di sekolah TK Flamboyan II. Tapi itu hanya sekedar mengenal bahwa Pancasila adalah dasar negara Indonesia dan diperlihatkan gambar atau lambangnya pancasila yang berlambang Garuda itu. Belum diberitahukan tentang isi dan makna Pancasila itu sendiri. Baru mengetahui isi atau bunyi Pancasila sejak awal masuk sekolah di SD Durenan II. Itu saja saat upacara bendera hari senin pancasila dilatunkan. Karena hanya dilantunkan jadi belum bisa menghafal bunyinya pancasila. Saat upacara itu aku hanya terdiam karena saya belum hafal dan juga baru mengetahui hari itu juga. Dan mulai diajarkan materi pancasila kelas 2 SD dalam pelajaran PPKN tapi itu hanya dasarnya saja. Dan mulai itulah semua murid kelas 2 harus hafal Pancasila. Lebih rincinya tentang materi Pancasila adalah waktu SMP dan SMA dalam pelajaran Kewarganegaraan.

2.      Memandang Pancasila atau Pemahaman Pancasila
Pancasila berarti lima dasar yang merupakan dasar negara kita.Istilah Pancasila terdapat dalam buku Kertagama karangan Empu Panca dan buku Sutasoma karangan Empu Tantular. Dalam bahasa Sansekerta, Pancasila berarti berbatu randi yang lima. Muncul istilah Pancasila terjadi pada tanggal 1 Juni 1945 dalam sidang BPUPKI itu, Soekarno mengusulkan agar dasar negara Indonesia merdeka diberi nama Pancasila. Oleh karena itu, Tanggal 1 Juni 1945 ditetapkan sebagai hari lahirnya Pancasila, diterima dan disahkan oleh PPKI pada tanggal 18 Agustus 1945. Fungsi dari Pancasila adalah sebagai pandangan hidup bangsa Indonesia. Dan ini artinya adalah Pancasila digunakan sebagai petunjuk arah semua kegiatan atau aktivitas hidup dan kehidupan segala bidang. Sehingga apa pun yang dilakukan oleh rakyat Indonesia harus dijiwai dan merupakan pancaran dari semua sila pancasila.
Selain itu Pancasila juga dapat dikatakan sebagai ideologi negara, yaitu konsesus (mayoritas) warga negara tentang nilai-nilai dasar negara yang ingin diwujudkan melalui kehidupan negaraitu sendiri. Nilai-nilai dasar itu disepakati sebagai pedoman dalam penyelenggaran kehidupan kenegaraan. Nilai-nilai dasar tersebut berisi seperangkat gagasan mengenai kebaikan bersama (public good) atau gambaran tentang masyarakat dan negara yang paling baik. Sebagai ideologi negara, rumusan Pancasila tidak muncul begitu saja. Rumusan tersebut mengkristal setelah melalui pergumulan panjang. Berdasarkan catatan sejarah, upaya perumusan Pancasila terkait erat dengan upaya bangsa Indonesia mempersiapkan kemerdekaannya.
Tugas BPUPKI adalah mempertimbangkan masalah-masalah pokok dan kemudian merumuskan rencana-rencana pokok bagi Indonesia merdeka. Pada sidang  BPUPKI, ada tiga (3) orang mendapatkan kesempatan untuk mengemukakan pendapatnya. Salah satunya Muhammad Yamin mengusulkan s dasar negara sebagai berikut:
1)      Peri Kebangsaan
2)      Peri Kemanusiaan
3)      Peri Ketuhanan
4)      Peri Kerakyatan
5)      Kesejahteraan Rakyat
Dan menurut Soepomo menjelaskan bahwa dasar pemerintahan negara bergantung pada staatsidee yang akan dipakai.
Selain itu Soekarno menawarkan agar Indonesia Merdeka bukan negara agama dan bukan pula negara sekuler, tetapi negara yang berdasarkan Pancasila. Pancasila seperti yang diusulkan oleh Soekarno dirumuskan menurut urutan sebagai berikut:
1)      Kebangsaan (Nasionalisme)
2)      Kemanusiaan (Internasionalisme)
3)      Musyawarah, Mufakat atau Demokrasi, Perwakilan
4)      Kesejahteraan Sosial
5)      Ketuhanan Yang Berkebudayaan
Sesudah sidang BPUPKI yang pertama, terbentuklah panitia sembilan untuk mengadakan pembahasan mengenai Rancangan Pembukaan UUD yang kemudian dikenal dengan nama piagam jakarta. Didalam rancangan itu termuat rumusan kompromi antara pihak islam dengan pihak kebangsaan tentang hubungan antara negara dan agama. Karena itu, Pancasila dalam piagam jakarta dirumuskan demikian:
1.      Ketuhanan, dengan kewajiban menjalankan syari’at islam bagi pemeluk-pemeluknya.
2.      Kemanusiaan yang adil dan beradab
3.      Persatuan indonesia
4.      Kerakyatan yang dipimpin oleh hikmat kebijaksanaan dala permusyawaratan perwakilan.
5.      Keadilan sosial bagi selruh rakyat indonesia

Burung Garuda melambangkan Kekuatan dan Warna emas pada burung Garuda melambangkan Kejayaan.
     
Perisai di tengah melambangkan pertahanan bangsa Indonesia.
*     
Bintang melambangkan sila Ketuhanan Yang Maha Esa (sila ke-1)
*     
Rantai melambangkan sila Kemanusiaan yang Adil dan Beradab (sila ke-2)
*     
Pohon Beringin melambangkan sila Persatuan Indonesia (sila ke-3)
*     
Kepala banteng melambangkan sila Kerakyatan Yang Dipimpin Oleh Hikmat Kebijaksanaan Dalam Permusyawaratan/Perwakilan (sila ke-4)
*     
Padi dan Kapas melambangkan sila Keadilan Sosial Bagi Seluruh Rakyat Indonesia (sila ke-5)

Simbol-simbol di dalam perisai masing-masing melambangkan sila-sila dalam Pancasila, yaitu:
ü  Warna merah-putih melambangkan warna bendera nasional Indonesia. Merah berarti berani dan putih berarti suci
ü  Garis hitam tebal yang melintang di dalam perisai melambangkan wilayah Indonesia yang dilintasi Garis Khatulistiwa
ü  Jumlah bulu melambangkan hari proklamasi kemerdekaan Indonesia (17 Agustus 1945), antara lain.
ü  Jumlah bulu pada masing-masing sayap berjumlah 17
ü  Jumlah bulu pada ekor berjumlah 8
ü  Jumlah bulu di bawah perisai atau pangkal ekor berjumlah 19
ü  Jumlah bulu di leher berjumlah 45
ü  Pita yg dicengkeram oleh burung garuda bertuliskan semboyan negara Indonesia, yaitu Bhinneka Tunggal Ika yang berarti “berbeda beda, tetapi tetap satu tujuan”.
Pancasila
1)      Makna sila Ketuhanan Yang Maha Esa adalah:
      Percaya dan  taqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa sesuai dengan agama dan kepercayaannya masing-masing menurut dasar kemanusiaan yang adil dan beradab.
      Hormat dan menghormati serta bekerjasama antara pemeluk agama dan penganut-penganut kepercayaan yang berbeda-beda sehingga terbina kerukunan hidup.
      Saling menghormati kebebasan menjalankan ibadah sesuai dengan agama dan kepercayaan masing-masing.
      Tidak memaksakan suatu agama atau kepercayaannya kepada orang lain.
2)      Makna sila Kemanusiaan Yang Adil Dan Beradab adalah:
      Mengakui persamaan derajat, persamaan hak dan persamaan kewajiban antara sesama manusia.
      Saling mencintai sesama manusia.
      Mengembangkan sikap tenggang rasa.
      Tidak semena-mena terhadap orang lain.
      Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan.
      Gemar melakukan kegiatan kemanusiaan.
      Berani membela kebenaran dan keadilan.
      Bangsa Indonesia merasa dirinya sebagai bagian dari masyarakat Dunia Internasional dan dengan itu harus mengembangkan sikap saling hormat-menghormati dan bekerjasama dengan bangsa lain.
3)      Makna sila Persatuan Indonesia adalah:
      Menjaga Persatuan dan Kesatuan Negara Kesatuan Republik Indonesia.
      Rela berkorban demi bangsa dan negara.
      Cinta akan Tanah Air.
      Berbangga sebagai bagian dari Indonesia.
      Memajukan pergaulan demi persatuan dan kesatuan bangsa yang ber-Bhinneka Tunggal Ika.
4)      Makna sila Kerakyatan Yang Dipimpin Oleh Hikmat Kebijaksanaan Dalam Permusyawaratan Perwakilan adalah:
      Mengutamakan kepentingan negara dan masyarakat.
      Tidak memaksakan kehendak kepada orang lain.
      Mengutamakan budaya rembug atau musyawarah dalam mengambil keputusan bersama.
      Bermusyawarah sampai mencapai konsensus atau kata mufakat diliputi dengan semangat kekeluargaan.
5)      Makna sila Keadilan Sosial Bagi Seluruh Rakyat Indonesia adalah:
      Bersikap adil terhadap sesama.
      Menghormati hak-hak orang lain.
       Menolong sesama.
       Menghargai orang lain.
       Melakukan pekerjaan yang berguna bagi kepentingan umum dan bersama.

3.      Yang Dilakukan terhadap Pancasila di Masa Mendatang.
a.       Individu
Yang saya lakukan terhadap Pancasila di masa mendatang adalah jangan sampai tidak hafal Pancasila atau melupakan bunyi Pancasila. Karena Pancasila adalah Dasar negara kita, jadi bila kita melupakannya maka sama saja kita hidup tanpa dasar. Seseorang yang hidup harus mempunyai dasar dan tujuan hidup. Tanpa itu kita hidup sia-sia saja. 
b.      Orang lain atau Masyarakat
Menghimbau untuk semua siswa hafal isi pancasila dan beserta makna pancasila itu sendiri. Karena generasi mudalah yang akan mewarisi kepemimpinan bangsa di masa mendatang. Dan juga mengamalkan pancasila dalam kehidupan sehari hari.
Menyarankan kepada pemerintah agar Hari Kesaktiaan Pancasila selalu diperingati dengan dilaksanakannya upacara. Karena itu adalah perjuangan bangsa Indonesia yang tidak boleh dilupakan.
Mengamalkan Pancasila juga dapat dilakukan bila kita dapat menegakkan semua nilai-nilainya secara utuh dan terpadu. Kitapun seharusnya dapat menunjukkan secara tegas hal-hal apa saja didalam kehidupan kenegaraan pada masa lalu dan pada saat ini yang  sesuai atau telah menyimpang dari Pancasila, sebagai salah satu upaya kita untuk menegakkan Wawasan Kebangsaan kita. Tanpa ketegasan, kelugasan  dan keberanian untuk menegakkan hukum berkeadilan (misalnya karena hanya untuk menjaga keseimbangan dari berbagai kepentingan politik kekuasaan), menegakkan keadilan dalam hubungan wujud kekuasaan dan kedaulatan rakyat, kita tidak akan pernah menunjukkan kepada rakyat bahwa kita akan menjaga kepercayaan mereka, termasuk untuk menumbuhkan Wawasan Kebangsaan, dan  akibatnya kita akan gagal untuk menanamkan keyakinan bahwa  Pancasila akan menjaga kelangsungan hidup bangsa Indonesia  dimasa depan.

Sabtu, 24 November 2012

:PTI "INPUT DANOUTPUT DEVICES"


TUGAS
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
INPUT dan OUTPUT DEVICES



Disusun Oleh :
Nama      :Puji Lestari
NIM                :12520241002
KELAS    : E

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
2012

Pedahuluan
A.        Latar Belakang
Pada zaman modern ini menuntut segala aktivitas hidup manusia bisa dilakukan secara efektif dan efisien. Saat ini perkembangan teknologi terutama komputer sudah berkembang semakin pesat. Penggunaan komputer sudah banyak diminati banyak orang. Seperti yang telah kita ketahui, hampir disetiap bidang pekerjaan manusia saat ini misalnya di kantor, perusahaan, sekolah, rumah dan dimana juga menggunakan computer. Bahkan beberapa pekerjaan sangat tergantung terhadap pemakaian teknologi komputer ini, misalnya sistem perbankan modern yang menggunakan transaksi on-line, industri atau pabrik modernuntuk melakukan setiap proses produksi, kedokteran untuk mendiagnosis penyakit pasien, penerbangan, mengendalikan pesawan ruang angkasa, mengomunikasikan data, dan masih banyak lagi. Bahkan anak – anak pun sudah bisa menggunakan komputer. Oleh karena itu, untuk mengikuti perkembangan teknologi tanpa fungsi ini dari komputer itu sendiri sangatlah tidak mungkin.
I/O device merupakan bagian dari perangkat keras komputer. Suatu komputer pasti mempunyai perangkat I/O device. Tanpa I/O device, komputer tidak dapat digunakan dengan semestinya. Oleh karena itu, mengetahui apa saja perangkat I/O device sebelum menggunakan komputer sangatlah penting. Sehingga setiap manusia berlomba-lomba menciptakan suatu peralatan guna untuk mewujudkannya.
B.        Rumusan Masalah
Adapun masalah yang akan dibahas dalam tugas ini adalah jenis-jenis perangkat masukan dan keluaran (I/O device) yang sering digunakan dalam suatu sistem komputer.
C.        Tujuan
Adapun tujuan dari penulisan tugas ini adalah untuk mengetahui jenis-jenis perangkat masukan dan keluaran (I/O device) yang sering digunakan dalam suatu sistem komputer.
D.        Manfaat
Adapun manfaat dari penulisan tugas ini adalah :
1.         Sebagai tugas pengganti kuliah Pengantar Teknologi Informasi tanggal 22 Oktober 2012 Jurusan Teknik Elektronika Universitas Negeri Yogyakarta Semester I 2012.
2.         Dari hasil penulisan ini diharapkan dapat digunakan sebagai bahan pembelajaran dan pertimbangan di dalam mencari sumber informasi.

E.        Rumusan Masalah
Adapun masalah yang akan dibahas dalam tugas ini adalah jenis- jenis perangkat masukan dan keluaran (I/O) device yang sering digunakan dalam suatu sistem komputer.


PERALATAN IO DAN PRINSIP KERJANYA
A.    Pengertian dari Perangkat Input/ Output (I/O)
Perangkat Input dan Output (I/O) merupakan suatu perangkat yang sangat penting. Perangkat ini adalah sebagai jembatan penghubung antara pengguna dengan komputer. Tanpa adanya perangkat ini, pengguna tidak akan bisa berinteraksi dengan komputer. Pengguna juga tidak dapat memberikan perintah-perintah dan tidak dapat menampilkan hasil dari perintah-perintah itu.
B.     Perangkat Input
Perangkat masukan (input) merupakan suatu perangkat yang dapat digunakan untuk menerima data yang akan diolah ke dalam komputer. Perangkat ini merupakan perangkat yang sangat penting karena dengan perangkat ini pengguna bisa berinteraksi dengan komputer agar komputer melaksanakan perintah-perintah yang di inputkan.
C.    Perangkat Output
Perangkat keluaran (output) merupakan perangkat yang dipakai untuk menampilkan hasil proses. Perangkat output merupakan perangkat yang terdiri atas alat-alat yang menerjemahkan perintah yang telah diproses oleh komputer ke dalam bentuk yang telah dimengerti oleh manusia.
D.    Cara Kerja Perangkat Input dan Output (I/O)
Dalam sejumlah perangkat input dan output (I/O) memiliki fungsi atau persyaratan utama. Adapun persyaratan utama tersebut adalah kontrol dan timing, komunikasi prosesor, komunikasi perangkat, data buffering dan deteksi kesalahan.
Description: Description: pict01Secara umum cara kerja I/O ini adalah selama periode dalam waktu tertentu, prosesor dapat berkomunikasi dengan satu buah atau lebih dari perangkat eksternal dengan pola yang tidak menentu tergantung kebutuhan program I/O. Perangkat internal seperti memori utama dan sistem bus harus dipakai bersama-sama antar sejumlah aktivitas, termasuk diantaranya I/O data. Dengan demikian fungsi I/O meliputi persyaratan kontrol dan timing untuk mengkoordinasikan arus lalu lintas antara perangkat internal dengan perangkat eksternal seperti perangkat I/O.
Pertama, prosesor akan meminta modul I/O untuk memeriksakan status perangkat yang terhubung. Kemudian modul I/O akan mengirimkan jawaban tentang status perangkat I/O tersebut. Jika perangkat sedang beroperasi dan siap mengirimkan data, prosesor akan meminta transfer data tersebut. Setelah data diterima, maka akan diproses oleh prosesor maka sebuah instruksi akan dikirimkan prosesor ke perangkat I/O.

Umumnya perintah-perintah ini dikirim sebagai sinyal bagi bus kontrol. Apabila perangkat I/O tersebut dalam keadaan READY, maka prosesor akan melanjutkan transfer data. Apabila perangkat I/O dalam keadaan BUSY, maka prosesor akan menghentikan transfer data tersebut

















Contoh Perangakat io devices

Ø Peralatan Input
Input data yang dimasukkan ke dalam memori komputer, akan diproses oleh CPU. Output dihasilkan dengan tampilan pada layar monitor atau cetakan hasil pada printer, atau dihasilkannya input untuk sistem yang lain. Peralatan input memungkinkan pemakai untuk memasukkan informasi (data) ke dalam komputer untuk tujuan analisis maupun penyimpanan, sebagaimana memberikan perintah (command) kepada komputer.

A.    Keyboard
Keyboard merupakan peralatan input yang paling banyak digunakan untuk memasukkan informasi ke dalam komputer. Dengan menekan sebuah tombol, keyboard akan men-generate kode yang merepresentasikan karakter yang berhubungan dengan tombol tersebut. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868. Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless. Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu:
a)      Typewriter key
b)      Numeric key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
c)      Function key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
d)     Special function key.
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
Prinsip kerjanya
Dalam beberapa sistem operasi, apabila dua tombol ditekan secara bersamaan, maka akan memunculkan fungsi khusus atau pintasan yang telah diatur sebelumnya.

B.     Bar Code
 Gambar barcode reader
 Gambar Barcode
       Bar code adalah suatu peralatan input yang didesain untuk tujuan yang spesifik. Bar code direpresentasikan sebagai data numerik yang dibentuk oleh serangkaian bar (garis). Garis- garis tersebut memiliki panjang dan ketebalan yang bervariasi. Bar code mudah dibaca oleh light-pen atau peralatan scanner.
C.    MOUSE
       Tetikus atau yang lebih dikenal dengan nama mouse adalah alat yang  digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain papan ketik. Tetikus memperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus. Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan tetikus yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, tetikus ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
Prinsip Kerjanya:
Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth.

D.    Light Pen
       Sebuah pena cahaya adalah komputer perangkat input dalam bentuk sebuah tongkat yang sensitif terhadap cahaya digunakan bersama dengan komputer CRT TV atau monitor. Hal ini memungkinkan pengguna untuk menunjuk ke objek yang ditampilkan, atau menggambar pada layar, dengan cara yang sama dengan layar sentuh tapi dengan akurasi posisi yang lebih besar.
 
Fungsi sebagai pointer elektronik, digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar, langsung diatas screen (monitor).
Prinsip Kerjanya :
Sensor yang terdapat didalam light pen mengirimkan sinyal cahaya ke komputer dan kemudian cahaya tersebut direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.Dan bila ujung pena ini kita bawa ke layar monitor sampai pada jarak yang cukup dekat, maka jika kita menggerak-gerakkan pena ini ke layar maka pada layar akan terdapat gambar maupun tulisan-tulisan hasil goresan yang dibuat. Hasil goresan yang dibuat tadi dapat disimpan atau diolah lebih lanjut dengan  program sesuai yang diperlukan.

E.     Joy Stick dan Games Paddle
       Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yg akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. Fungsi alat ini untuk menggerakkan kursor dalam komputer atau sebagai controller dalam game agar user bisa leluasa menggerakan object atau mengontrol sesuai kehendaknya.
Prinsip kerjanya :
Sekumpulan touch switch (sakelar sentuh) yang di tempatkan di sekeliling (4 arah,kanan kiri atas bawah) dan di dasar sticknya.Ketika joystick digerakkan, gerakan itu secara mekanis akan menyentuh salah satu sakelar sentuh, selanjutnya sakelar akan menutup dan menghantarkan sinyal elektris ke rangkaian selanjutnya.

F.     Touchpad
       Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjULuUuNGziLzVXbHSYMJdng0CkFmSxHPMhV5TlQyO9WPzYvhzzI4gfGjmnNId-SLmlovIfK9QtMmHvMrdLVxqcASP9Ewg47nW-nqW9nELZ-inflIRmqBPPNoYPHNHCBNQIr0H-JQV1kis/s320/13-agora-touchpad-and-microphone1.jpg
G.    Scanner
       Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk mengcopy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.
Prinsip Kerjanya  :
Gambar yang akan dipindai diletakan di atas permukaan kaca pemindai sebelum gambar dipindai, komputer akan menentukan seberapa jauh motor stepper yang membawa lampu akan maju, jaraknya ditentukan oleh panjang gambar dan posisi gambar di kaca pemindai. Lampu mulai menyala dan motor stepper akan mulai berputar untuk menggerakkan lampu hingga posisi akhir gambar. Cahaya yang dipancarkan lampu ke gambar akan segera dipantulkan,kemudian pantulan yang dihasilkan akan dibaca oleh sejumlah cermin menuju lensa scanner. Cahaya pantulan tersebut akhirnya akan sampai ke sensor CCD Sensor CCD akan mengukur intensitas cahaya dan panjang gelombang yang dipantulkan dan merubahnya menjadi tegangan listrik analog. Tegangan analog tersebut akan diubah menjadi nilai digital oleh alat pengubah ADC(analog to Digital) Sinyal digital dari sensor CCD akan dikirim ke papan logik dan dikirimkan kembali ke computer dalam bentuk data digital yang menunjukan warna pada titik-titik gambar yang dipantulkan.
       Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

H.    SENSOR
Description: Description: http://gandirsetyadi.files.wordpress.com/2007/11/kamera.jpg?w=292&h=192
Fungsi untuk menangkap object secara fisik, contohnya berupa kamera, karena kamera termasuk device yang menggunakan sensor.
Prinsip Kerjanya :
Object yang ditangkap oleh kamera berupa Gambar atau video yang berupa data analog diubah menjadi data digital oleh ADC (analog To Digital) kemudian data digital tersebut di ditampilkan melalui layer.

I.       MICROPHONE
Description: Description: http://www.faqs.org/photo-dict/photofiles/list/377/742microphone.jpg
Fungsi untuk memasukan suara yang akan disimpan.
Prinsip Kerjanya :
Konsep utama yang digunakan oleh Microphone adalah cara merubah Impedansi, karena pada tegangan yang tetap perubahan impedansi akan mempengaruhi besarnya arus pada suatu system sirkuit tertutup arus tersebutlah yang merupakan signal informasi akustik yang sudah dirubah dalam bentuk elektrik (sinyal arus). Cara kerja dipetakan sepertiAlur berikut : suara-membrane-celah udara- kapasitor. Membrane yang dipengaruhi tekanan suara terhadap waktu mempengaruhi lebarnya celah antara membrane dengan bahan kapsitor. Sehingga besanya impedansi, dalam hal ini kapasitansi, berubah karena lebar celah yang berubah terhadap waktu. Hal ini pula yang mempengaruhi besarnya arus.
·
Ø Peralatan Output
Peralatan Output adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.

Peralatan output dapat berupa:
1)      Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
2)      Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
3)      Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm. Sedangkan output bentuk kedua dapat berupa video display, flat panel, dan speaker. Dan alat output bentuk ketiga yang menggunakan media magnetic disk adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive.

§  Printer dan Plotter
Printer dan plotter adalah jenis hard-copy device, karena keluaran hasil proses dicetak di atas kertas. Printer memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran, serta ketajaman hasil cetak. Ukuran kertas yang dapat digunakan pun beragam. Tetapi, untuk mencetak di atas kertas dengan ukuran yang sangat besar, digunakanlah plotter.
Prinsip Kerja Printer Laser :
Sebuah laser ditembakkan sesuai dengan dot-dot yang akan dicetak. Spinning mirror menyebabkan dot-dot menyebar pada drum. Drum berputar pada garis selanjutnya. Drum ini adalah photo sensitive, karena sinar laser, drum menjadi terisi muatan listrik dimanapun titik yang akan dicetak. Sejalan dengan drum yang terus bergerak, bagian terisi muatan dari drum melewati tangki yang berisi serbuk hitam yang dinamakan toner. Toner menempel ke drum pada bagian yang terisi muatan sehingga pola toner pada drum sesuai dengan image yang akan dicetak. Selembar kertas kemudian dilewatkan drum. Kawat yang terisi muatan listrik melapisi kertas. Ketika kertas kontak dengan drum, toner menempel pada kertas. Sejalan ketika kertas berputar pada drum, kertas melewati area panas dan tekanan yang  dinamakan fusing system atau fuser. Fusing system ini berfungsi untuk melelehkan tinta ke kertas. Kemudian kertas keluar dari pinter. Di saat yang sama permukaan drum melewati wire lain yang dinamakan corona wire. Corona wire ini me-reset charge pada drum, dan drum siap untuk halaman selanjutnya.
Prinsip Kerja Plotter :
Prinsip kerjanya mirip dengan printer, hanya hasil cetaknya ukuran besar.

§  Monitor
Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
Prinsip Kerjanya :
Disini saya akan mengambil contoh Monitor jenis LCD (Liquid Cristal Display). LCD terbagi dari 2 bagian utama yaitu backlight dan kristal cair. Backlight adalah sumber cahaya LCD yang biasanya terdiri dari 1 sampai 4 buah (berteknologi seperti) lampu neon. Lampu Backlight ini berwarna putih. Kristal cair akan menyaring cahaya backlight. Cahaya putih merupakan susunan dari beberapa ratus cahaya dengan warna yang berbeda. Beberapa ratus cahaya tersebut akan terlihat jika cahaya putih mengalami refleksi atau perubahan arah sinar. Warna yang akan dihasilkan tergantung pada sudut refleksi. Jadi jika beda sudut refleksi maka beda pula warna yang dihasilkan. Dengan memberikan tegangan listrik dengan nilai tertentu. Kristal cair dapat berubah sudutnya. Dan karena tugas kristal cair adalah untuk merefleksikan cahaya dari backlight maka cahaya backlight yang sebelumnya putih bisa berubah menjadi banyak warna. Kristal cair bekerja seperti tirai jendela. Jika ingin menampilkan warna putih kristal cair akan membuka selebar-lebarnya sehingga cahaya backlight yang berwarna putih akan tampil di layar. Namun Jika ingin menampilkan warna hitam. Kristal Cair akan menutup serapat- rapatnya sehingga tidak ada cahaya backlight yang yang menembus (sehingga di layar akan tampil warna hitam). Jika ingin menampilkan warna lainnya tinggal atur sudut refleksi kristal cair.

§  Infocus
Infocus hampir sama dengan monitor. Fungsinya adalah untuk menampilkan gambar/visual hasil pemrosesan data. Hanya saja, infocus memerlukan obyek lain sebagai media penerima pancaran singnal-signal gambar yang dipancarkan. Media penerima tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar dan berwarna putih (terang).
Prinsip kerjanya :
Bekerja berdasarkan prinsip pembiasan cahaya yang dihasilkan oleh panel-panel LCD. Panel ini dibuat terpisah berdasarkan warna-warna dasar, merah, hijau dan biru (R-G-B). Sehingga terdapat tiga panel LCD dalam sebuah proyektor. Warna gambar yang dikeluarkan oleh proyektor merupakan hasil pembiasan dari panel- panel LCD  tersebut yang telah disatukan oleh sebuah  prisma khusus. Gambar yang telah  disatukan tersebut kemudian dilewatkan  melalui lensa dan di”jatuh”kan pada layar  sehingga dapat dilihat sebagai gambar utuh. Biasanya yang digunakan adalah dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar putih yang dibentangkan.

§  PROYEKTOR LCD
Fungsi untuk menampilkan gambar pada sebuah layar.
Prinsip kerjanya :
Bekerja berdasarkan prinsip pembiasan cahaya yang dihasilkan oleh panel-panel LCD. Panel ini dibuat terpisah berdasarkan warna-warna dasar, merah, hijau dan biru (R-G-B). Sehingga terdapat tiga panel LCD dalam sebuah proyektor. Warna gambar yang dikeluarkan oleh proyektor merupakan hasil pembiasan dari panel-panel LCD  tersebut yang telah disatukan oleh sebuah  prisma khusus. Gambar yang telah  disatukan tersebut kemudian dilewatkan  melalui lensa dan di”jatuh”kan pada layar  sehingga dapat dilihat sebagai gambar utuh.

§  HEADPHONE
Description: Description: http://www.wired.com/images/article/magazine/1512/wl_ultrasone_edition9_headphone.jpg
Fungsi sama seperti speaker yaitu mengeluarkan suara namun dalam kapasita lebih kecil di bandingkan dengan speaker.
Prinsip Kerjanya :
Suara yang telah di input melalui Microphone dikirim ke  soundcard Data digital ini kemudian diolah/ diproses Oleh DSP (Digital Singnal Processing) yang bekerja dengan DAC (Data Analog Converter), yang mengubah sinyal digital menjadi analog dan di keluarkan melalui Headphones.

§  Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker. Fungsi mengeluarkan suara dari komputer atau device lain. Baik itu musik, suara manusia dll.
Prinsip Kerjanya :
Ketika mendengarkan suara dari sound card, data digital suara yang berupa waveform .wav atau mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses oleh DSP (Digital Signal processing = Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog Converter = Konversi digital ke Analog ). Mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan melalui speaker.




Kesimpulan
Dari pembahasan diatas dapat disimpulkan bahwa komputer merupakan suatu peralatan elektronik yang terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang memiliki kemampuan atau digunakan untuk membantu tugas manusia dengan cara menerima dan mengolah data yang menjadi informasi berdasarkan program yang dimiliki,yang kemudian hasilnya akan ditampilkan atau disimpan atau dikirim melalui perangkat keluaran. Perangkat komputer salah satunya meliputi perangkat masukan (input) dan perangkat keluaran (output) atau I/O device yang digunakan untuk memasukkan data yang akan diproses dan kemudian akan ditampilkan melalui perangkat keluaran (output).
Perangkat Input dan Output (I/O) merupakan suatu perangkat yang sangat penting. Perangkat ini adalah sebagai jembatan penghubung antara pengguna dengan computer. Perangkat masukan (input) merupakan suatu perangkat yang dapat digunakan untuk menerima data yang akan diolah ke dalam komputer. Perangkat keluaran (output) merupakan perangkat yang dipakai untuk menampilkan hasil proses. Dan Input dan Output memiliki cara kerja yang berbeda-beda, cara kerjanya sesuai fungsi peralatan masing-masing
Dari pembahasan diatas dapat saya sarankan bahwa banyak perangkat Input dan Output yang ada dipasaran. Oleh sebab itu, kita sebagai pengguna harus bisa memilih salah satu dari perangkat IO tersebut sesuai dengan kebutuhan pengguna dan dapat membantu pengguna dalam menyelesaikan pekerjaanya.


Daftar Pustaka
*       Simarmata, Janer. 2006.Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi .Yogyakarta : Andi Yogyakarta
*      http://iwansantosa.files.wordpress.com/2009/04/presentasi-sistemkomputer. ppt.
*      Nugroho, Eko, “Pengelolaan Instalasi Komputer”, ANDI OFFSET , Yogyakarta, 1997