TUGAS
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
INPUT dan OUTPUT DEVICES
Disusun Oleh :
Nama :Puji Lestari
NIM :12520241002
KELAS : E
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
2012
Pedahuluan
A. Latar Belakang
Pada zaman modern ini menuntut segala aktivitas hidup manusia
bisa dilakukan secara efektif dan efisien. Saat ini perkembangan teknologi
terutama komputer sudah berkembang semakin pesat. Penggunaan komputer sudah
banyak diminati banyak orang. Seperti yang telah kita ketahui, hampir disetiap
bidang pekerjaan manusia saat ini misalnya di kantor, perusahaan, sekolah,
rumah dan dimana juga menggunakan computer. Bahkan beberapa pekerjaan sangat
tergantung terhadap pemakaian teknologi komputer ini, misalnya sistem perbankan
modern yang menggunakan transaksi on-line, industri atau pabrik modernuntuk
melakukan setiap proses produksi, kedokteran untuk mendiagnosis penyakit
pasien, penerbangan, mengendalikan pesawan ruang angkasa, mengomunikasikan
data, dan masih banyak lagi. Bahkan anak – anak pun sudah bisa menggunakan
komputer. Oleh karena itu, untuk mengikuti perkembangan teknologi tanpa fungsi
ini dari komputer itu sendiri sangatlah tidak mungkin.
I/O device merupakan bagian dari perangkat keras komputer. Suatu
komputer pasti mempunyai perangkat I/O device. Tanpa I/O device, komputer tidak
dapat digunakan dengan semestinya. Oleh karena itu, mengetahui apa saja
perangkat I/O device sebelum menggunakan komputer sangatlah penting. Sehingga setiap
manusia berlomba-lomba menciptakan suatu peralatan guna untuk mewujudkannya.
B. Rumusan Masalah
Adapun masalah yang akan dibahas dalam tugas ini adalah jenis-jenis
perangkat masukan dan keluaran (I/O device) yang sering digunakan dalam suatu
sistem komputer.
C. Tujuan
Adapun tujuan dari penulisan tugas ini adalah untuk mengetahui
jenis-jenis perangkat masukan dan keluaran (I/O device) yang sering digunakan
dalam suatu sistem komputer.
D. Manfaat
Adapun manfaat dari penulisan tugas ini adalah :
1. Sebagai tugas pengganti kuliah Pengantar
Teknologi Informasi tanggal 22 Oktober 2012 Jurusan Teknik Elektronika
Universitas Negeri Yogyakarta Semester I 2012.
2. Dari hasil penulisan ini diharapkan
dapat digunakan sebagai bahan pembelajaran dan pertimbangan di dalam mencari
sumber informasi.
E. Rumusan Masalah
Adapun masalah yang akan dibahas dalam tugas ini adalah jenis-
jenis perangkat masukan dan keluaran (I/O) device yang sering digunakan dalam
suatu sistem komputer.
PERALATAN IO DAN PRINSIP KERJANYA
A. Pengertian dari Perangkat Input/ Output (I/O)
Perangkat Input dan Output (I/O) merupakan suatu perangkat yang sangat penting. Perangkat
ini adalah sebagai jembatan penghubung antara pengguna dengan
komputer. Tanpa adanya perangkat ini, pengguna tidak akan
bisa berinteraksi dengan komputer. Pengguna juga tidak dapat
memberikan perintah-perintah dan tidak dapat menampilkan hasil dari
perintah-perintah itu.
B. Perangkat Input
Perangkat masukan (input) merupakan suatu
perangkat yang dapat digunakan untuk menerima data yang akan diolah ke dalam komputer.
Perangkat ini merupakan perangkat yang sangat penting karena dengan perangkat
ini pengguna bisa berinteraksi dengan komputer agar komputer melaksanakan perintah-perintah
yang di inputkan.
C. Perangkat Output
Perangkat keluaran (output) merupakan perangkat
yang dipakai untuk menampilkan hasil proses.
Perangkat output merupakan perangkat yang terdiri atas alat-alat yang menerjemahkan
perintah yang telah diproses oleh komputer ke dalam
bentuk yang telah dimengerti oleh manusia.
D. Cara Kerja Perangkat Input dan Output (I/O)
Dalam sejumlah perangkat input dan output (I/O) memiliki fungsi atau persyaratan utama. Adapun persyaratan
utama tersebut adalah kontrol dan timing, komunikasi prosesor,
komunikasi perangkat, data buffering dan deteksi kesalahan.
Secara umum cara kerja I/O ini adalah
selama periode dalam waktu tertentu, prosesor dapat berkomunikasi dengan satu
buah atau lebih dari perangkat eksternal dengan pola
yang tidak menentu tergantung kebutuhan program I/O. Perangkat internal seperti
memori utama dan sistem bus harus dipakai bersama-sama antar sejumlah
aktivitas, termasuk diantaranya I/O data. Dengan demikian fungsi I/O
meliputi persyaratan kontrol dan timing untuk mengkoordinasikan arus lalu
lintas antara perangkat internal dengan perangkat eksternal seperti
perangkat I/O.
Pertama, prosesor akan meminta modul I/O
untuk memeriksakan status perangkat yang terhubung. Kemudian modul I/O akan
mengirimkan jawaban tentang status perangkat I/O
tersebut. Jika perangkat sedang beroperasi dan siap mengirimkan data,
prosesor akan meminta transfer data tersebut. Setelah data diterima, maka akan
diproses oleh prosesor maka sebuah instruksi akan dikirimkan prosesor
ke perangkat I/O.
Umumnya perintah-perintah ini dikirim
sebagai sinyal bagi bus kontrol. Apabila perangkat I/O tersebut dalam
keadaan READY, maka prosesor akan melanjutkan transfer data. Apabila perangkat
I/O dalam keadaan BUSY, maka prosesor akan menghentikan transfer data tersebut
Contoh Perangakat io devices
Ø Peralatan
Input
Input data yang dimasukkan
ke dalam memori komputer, akan diproses oleh CPU. Output dihasilkan dengan
tampilan pada layar monitor atau cetakan hasil pada printer, atau dihasilkannya
input untuk sistem yang lain. Peralatan input memungkinkan pemakai untuk
memasukkan informasi (data) ke dalam komputer untuk tujuan analisis maupun
penyimpanan, sebagaimana memberikan perintah (command) kepada komputer.
A.
Keyboard
Keyboard merupakan peralatan input yang paling banyak digunakan
untuk memasukkan informasi ke dalam komputer. Dengan menekan sebuah tombol,
keyboard akan men-generate kode yang merepresentasikan karakter yang
berhubungan dengan tombol tersebut. Keyboard
dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media
bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan,
seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal
dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham
pada tahun 1868. Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan
Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada
tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International
Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.
Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port
serial, ps2, usb dan wireless. Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard
jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard
QWERTY memiliki empat bagian yaitu:
a)
Typewriter key
b)
Numeric
key
Tombol ini terletak di sebelah kanan
keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num
lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num
lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
c)
Function
key
Tombol ini terletak pada baris paling
atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini
berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
d)
Special
function key.
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl,
Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan
dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift
dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.
Prinsip kerjanya
Dalam beberapa sistem operasi, apabila
dua tombol ditekan secara bersamaan, maka akan memunculkan fungsi khusus atau
pintasan yang telah diatur sebelumnya.
B. Bar Code
Gambar
barcode reader
Gambar
Barcode
Bar code adalah suatu peralatan input yang didesain untuk tujuan
yang spesifik. Bar code direpresentasikan sebagai data numerik yang dibentuk
oleh serangkaian bar (garis). Garis- garis tersebut memiliki panjang dan
ketebalan yang bervariasi. Bar code mudah dibaca oleh light-pen atau peralatan
scanner.
C. MOUSE
Tetikus
atau yang lebih dikenal dengan nama mouse
adalah alat yang digunakan untuk
memasukkan data ke
dalam komputer
selain papan
ketik. Tetikus memperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur
berbentuk seperti ekor tikus. Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas
Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model
kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart
memperkenalkan tetikus yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer,
tetikus ini dikenal dengan nama X-Y
Position Indicator (indikator posisi X-Y). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan
secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User
Interface).
Prinsip Kerjanya:
Mouse bekerja dengan menangkap gerakan
menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Mouse yang lebih
modern sudah tidak menggunakan bola
lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu,
ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth.
D. Light Pen
Sebuah pena cahaya adalah komputer perangkat input dalam bentuk sebuah tongkat yang
sensitif terhadap cahaya digunakan bersama dengan komputer CRT TV atau monitor. Hal ini memungkinkan pengguna untuk
menunjuk ke objek yang ditampilkan, atau menggambar pada layar, dengan cara
yang sama dengan layar sentuh tapi dengan akurasi posisi yang lebih
besar.
Fungsi sebagai pointer elektronik, digunakan untuk
modifikasi dan men-design gambar, langsung diatas screen (monitor).
Prinsip Kerjanya :
Sensor yang terdapat didalam light pen
mengirimkan sinyal cahaya ke komputer dan kemudian cahaya tersebut direkam,
dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris
per detik.Dan bila ujung pena ini kita bawa ke layar monitor sampai pada jarak
yang cukup dekat, maka jika kita menggerak-gerakkan pena ini ke layar maka pada
layar akan terdapat gambar maupun tulisan-tulisan hasil goresan yang dibuat.
Hasil goresan yang dibuat tadi dapat disimpan atau diolah lebih lanjut
dengan program sesuai yang diperlukan.
E. Joy Stick dan Games Paddle
Alat
ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi
terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yg akan mengatur gerak
suatu objek dalam komputer. Fungsi alat ini untuk menggerakkan kursor dalam
komputer atau sebagai controller dalam game agar user bisa leluasa menggerakan
object atau mengontrol sesuai kehendaknya.
Prinsip kerjanya :
Sekumpulan touch switch (sakelar
sentuh) yang di tempatkan di sekeliling (4 arah,kanan kiri atas bawah) dan di
dasar sticknya.Ketika joystick digerakkan, gerakan itu secara mekanis akan
menyentuh salah satu sakelar sentuh, selanjutnya sakelar akan menutup dan
menghantarkan sinyal elektris ke rangkaian selanjutnya.
F. Touchpad
Unit
masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti
mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing
stick dan trackball.
G. Scanner
Scanner
adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk mengcopy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Scanner hasilnya
dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan
perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk
file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan
yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.
Prinsip Kerjanya :
Gambar yang akan dipindai diletakan di
atas permukaan kaca pemindai sebelum gambar dipindai, komputer akan menentukan
seberapa jauh motor stepper yang membawa lampu akan maju, jaraknya ditentukan
oleh panjang gambar dan posisi gambar di kaca pemindai. Lampu mulai menyala dan
motor stepper akan mulai berputar untuk menggerakkan lampu hingga posisi akhir
gambar. Cahaya yang dipancarkan lampu ke gambar akan segera
dipantulkan,kemudian pantulan yang dihasilkan akan dibaca oleh sejumlah cermin
menuju lensa scanner. Cahaya pantulan tersebut akhirnya akan sampai ke sensor
CCD Sensor CCD akan mengukur intensitas cahaya dan panjang gelombang yang
dipantulkan dan merubahnya menjadi tegangan listrik analog. Tegangan analog
tersebut akan diubah menjadi nilai digital oleh alat pengubah ADC(analog to
Digital) Sinyal digital dari sensor CCD akan dikirim ke papan logik dan
dikirimkan kembali ke computer dalam bentuk data digital yang menunjukan warna
pada titik-titik gambar yang dipantulkan.
Saat
ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader),
dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban
komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan
DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2B, tapi dapat
menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat
menggunakan kertas biasa.
H. SENSOR
Fungsi untuk menangkap object
secara fisik, contohnya berupa kamera, karena kamera termasuk device yang
menggunakan sensor.
Prinsip Kerjanya :
Object yang ditangkap oleh kamera
berupa Gambar atau video yang berupa data analog diubah menjadi data digital
oleh ADC (analog To Digital) kemudian data digital tersebut di ditampilkan
melalui layer.
I. MICROPHONE
Fungsi untuk memasukan suara yang
akan disimpan.
Prinsip Kerjanya :
Konsep utama yang digunakan oleh
Microphone adalah cara merubah Impedansi, karena pada tegangan yang tetap
perubahan impedansi akan mempengaruhi besarnya arus pada suatu system sirkuit
tertutup arus tersebutlah yang merupakan signal informasi akustik yang sudah
dirubah dalam bentuk elektrik (sinyal arus). Cara kerja dipetakan sepertiAlur
berikut : suara-membrane-celah udara- kapasitor. Membrane yang dipengaruhi
tekanan suara terhadap waktu mempengaruhi lebarnya celah antara membrane dengan
bahan kapsitor. Sehingga besanya impedansi, dalam hal ini kapasitansi, berubah
karena lebar celah yang berubah terhadap waktu. Hal ini pula yang mempengaruhi
besarnya arus.
·
Ø Peralatan
Output
Peralatan Output adalah
perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai
hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy
(ke monitor), ataupun berupa suara.
Output yang dihasilkan
dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf,
angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan
bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan
pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan
golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya
dari komputer.
Peralatan output dapat berupa:
1)
Hard-copy device, yaitu
alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti
kertas atau film.
2)
Soft-copy device, yaitu
alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang
berupa sinyal elektronik.
3)
Drive device atau driver,
yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat
dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini
berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.
Output bentuk pertama
sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya
dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah
printer, plotter, dan alat microfilm. Sedangkan output bentuk kedua dapat
berupa video display, flat panel, dan speaker. Dan alat output bentuk ketiga
yang menggunakan media magnetic disk adalah disk drive, dan yang menggunakan
media magnetic tape adalah tape drive.
§ Printer dan Plotter
Printer dan plotter adalah jenis hard-copy device, karena
keluaran hasil proses dicetak di atas kertas. Printer memiliki berbagai macam
bentuk dan ukuran, serta ketajaman hasil cetak. Ukuran kertas yang dapat
digunakan pun beragam. Tetapi, untuk mencetak di atas kertas dengan ukuran yang
sangat besar, digunakanlah plotter.
Prinsip Kerja Printer Laser :
Sebuah laser
ditembakkan sesuai dengan dot-dot yang akan dicetak. Spinning mirror
menyebabkan dot-dot menyebar pada drum. Drum berputar pada garis selanjutnya.
Drum ini adalah photo sensitive, karena sinar laser, drum menjadi terisi muatan
listrik dimanapun titik yang akan dicetak. Sejalan dengan drum yang terus
bergerak, bagian terisi muatan dari drum melewati tangki yang berisi serbuk
hitam yang dinamakan toner. Toner menempel ke drum pada bagian yang terisi
muatan sehingga pola toner pada drum sesuai dengan image yang akan dicetak.
Selembar kertas kemudian dilewatkan drum. Kawat yang terisi muatan listrik
melapisi kertas. Ketika kertas kontak dengan drum, toner menempel pada kertas.
Sejalan ketika kertas berputar pada drum, kertas melewati area panas dan
tekanan yang dinamakan fusing system
atau fuser. Fusing system ini berfungsi untuk melelehkan tinta ke kertas.
Kemudian kertas keluar dari pinter. Di saat yang sama permukaan drum melewati
wire lain yang dinamakan corona wire. Corona wire ini me-reset charge pada
drum, dan drum siap untuk halaman selanjutnya.
Prinsip Kerja Plotter :
Prinsip kerjanya mirip dengan
printer, hanya hasil cetaknya ukuran besar.
§ Monitor
Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device, karena
keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang
tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data
ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti
layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat
resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar
yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah
sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai
dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
Prinsip Kerjanya :
Disini saya akan
mengambil contoh Monitor jenis LCD (Liquid Cristal Display). LCD terbagi dari 2
bagian utama yaitu backlight dan kristal cair. Backlight adalah sumber
cahaya LCD yang biasanya terdiri dari 1 sampai 4 buah (berteknologi seperti)
lampu neon. Lampu Backlight ini berwarna putih. Kristal cair akan menyaring
cahaya backlight. Cahaya putih merupakan susunan dari beberapa ratus cahaya
dengan warna yang berbeda. Beberapa ratus cahaya tersebut akan terlihat jika
cahaya putih mengalami refleksi atau perubahan arah sinar. Warna yang akan
dihasilkan tergantung pada sudut refleksi. Jadi jika beda sudut refleksi maka
beda pula warna yang dihasilkan. Dengan memberikan tegangan listrik dengan
nilai tertentu. Kristal cair dapat berubah sudutnya. Dan karena tugas kristal
cair adalah untuk merefleksikan cahaya dari backlight maka cahaya backlight
yang sebelumnya putih bisa berubah menjadi banyak warna. Kristal cair bekerja
seperti tirai jendela. Jika ingin menampilkan warna putih kristal cair akan
membuka selebar-lebarnya sehingga cahaya backlight yang berwarna putih akan
tampil di layar. Namun Jika ingin menampilkan warna hitam. Kristal Cair akan
menutup serapat- rapatnya sehingga tidak ada cahaya backlight yang yang
menembus (sehingga di layar akan tampil warna hitam). Jika ingin menampilkan
warna lainnya tinggal atur sudut refleksi kristal cair.
§ Infocus
Infocus hampir sama
dengan monitor. Fungsinya adalah untuk menampilkan gambar/visual hasil
pemrosesan data. Hanya saja, infocus memerlukan obyek lain sebagai media
penerima pancaran singnal-signal gambar yang dipancarkan. Media penerima
tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar dan berwarna putih (terang).
Prinsip kerjanya :
Bekerja berdasarkan
prinsip pembiasan cahaya yang dihasilkan oleh panel-panel LCD. Panel ini dibuat
terpisah berdasarkan warna-warna dasar, merah, hijau dan biru (R-G-B). Sehingga
terdapat tiga panel LCD dalam sebuah proyektor. Warna gambar yang dikeluarkan
oleh proyektor merupakan hasil pembiasan dari panel- panel LCD tersebut yang telah disatukan oleh sebuah prisma khusus. Gambar yang telah disatukan tersebut kemudian dilewatkan melalui lensa dan di”jatuh”kan pada layar sehingga dapat dilihat sebagai gambar utuh. Biasanya yang digunakan adalah
dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar putih yang dibentangkan.
§ PROYEKTOR LCD
Fungsi untuk
menampilkan gambar pada sebuah layar.
Prinsip kerjanya :
Bekerja berdasarkan
prinsip pembiasan cahaya yang dihasilkan oleh panel-panel LCD. Panel ini dibuat
terpisah berdasarkan warna-warna dasar, merah, hijau dan biru (R-G-B). Sehingga
terdapat tiga panel LCD dalam sebuah proyektor. Warna gambar yang dikeluarkan
oleh proyektor merupakan hasil pembiasan dari panel-panel LCD tersebut yang telah disatukan oleh sebuah prisma khusus. Gambar yang telah disatukan tersebut kemudian dilewatkan melalui lensa dan di”jatuh”kan pada
layar sehingga dapat dilihat sebagai
gambar utuh.
§
HEADPHONE
Fungsi sama seperti speaker yaitu mengeluarkan suara namun dalam
kapasita lebih kecil di bandingkan dengan speaker.
Prinsip
Kerjanya :
Suara yang telah di input melalui Microphone dikirim ke soundcard
Data digital ini kemudian diolah/ diproses Oleh DSP (Digital Singnal
Processing) yang bekerja dengan DAC (Data Analog Converter), yang mengubah
sinyal digital menjadi analog dan di keluarkan melalui Headphones.
§
Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda
mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada
saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.
Fungsi mengeluarkan suara dari komputer atau device lain. Baik itu musik, suara
manusia dll.
Prinsip
Kerjanya :
Ketika mendengarkan suara dari sound card, data digital suara yang berupa
waveform .wav atau mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses oleh
DSP (Digital Signal processing = Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC
(Digital Analog Converter = Konversi digital ke Analog ). Mengubah sinyal
digital menjadi sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan
dikeluarkan melalui speaker.
Kesimpulan
Dari
pembahasan diatas dapat disimpulkan bahwa komputer merupakan suatu peralatan
elektronik yang terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak
(software) yang memiliki kemampuan atau digunakan untuk membantu tugas manusia
dengan cara menerima dan mengolah data yang menjadi informasi berdasarkan
program yang dimiliki,yang kemudian hasilnya akan ditampilkan atau disimpan
atau dikirim melalui perangkat keluaran. Perangkat komputer salah satunya
meliputi perangkat masukan (input) dan perangkat keluaran (output) atau I/O
device yang digunakan untuk memasukkan data yang akan diproses dan kemudian
akan ditampilkan melalui perangkat keluaran (output).
Perangkat
Input dan Output (I/O) merupakan suatu perangkat yang sangat penting. Perangkat
ini adalah sebagai jembatan penghubung antara pengguna dengan computer.
Perangkat masukan (input) merupakan suatu perangkat yang dapat digunakan untuk
menerima data yang akan diolah ke dalam komputer. Perangkat keluaran (output)
merupakan perangkat yang dipakai untuk menampilkan hasil proses. Dan Input dan
Output memiliki cara kerja yang berbeda-beda, cara kerjanya sesuai fungsi
peralatan masing-masing
Dari
pembahasan diatas dapat saya sarankan bahwa banyak perangkat Input dan Output
yang ada dipasaran. Oleh sebab itu, kita sebagai pengguna harus bisa memilih
salah satu dari perangkat IO tersebut sesuai dengan kebutuhan pengguna dan
dapat membantu pengguna dalam menyelesaikan pekerjaanya.
Daftar Pustaka
Simarmata, Janer. 2006.Pengenalan Teknologi
Komputer dan Informasi .Yogyakarta : Andi Yogyakarta
http://iwansantosa.files.wordpress.com/2009/04/presentasi-sistemkomputer.
ppt.
Nugroho, Eko, “Pengelolaan
Instalasi Komputer”, ANDI OFFSET , Yogyakarta, 1997